这届年轻人过年都在玩什么?手游 唱K 抓娃娃
编辑:admin 日期:2019-02-10 16:31:04 / 人气:
辛苦了一年,终于盼来春节假期。在年终奖和压岁钱的加持下,春节可能都是我们最壕的时候。有钱了干什么?当然就是“花花花”啊!
最近几年,大伙儿的生活水平提高了不少,春节的消费结构也出现了很多变化。除了置办年货、买新衣服、外出聚餐等传统的花销外,手游、唱K、抓娃娃……大伙儿在休闲娱乐上也很舍得花钱,玩得根本停不下来。
氪金一时爽 一直氪一直爽
说起来,春节可是一年之中“撒币”能力最爆棚的时候——平时不舍得充的视频网站会员,春节都充了;平时打游戏不舍得买的装备,春节也都氪了。
比如2018年春节假期,在手游类App上,仅iOS系统的玩家7天就花了16.9亿元。这还没有算上Android系统的情况。
同电影行业一样,春节档也成了游戏厂家的“必争之地”。即使你没玩过,多少也听说过的《王者荣耀》,就是抓住春节黄金档,来了一波大爆发。
去年春节期间,《王者荣耀》的DAU(日活跃用户数量)增长率达到了76%,其借此排在“2018春节DAU增长最快App”榜的第三名。
而赶在去年春节前上线的《楚留香》也因此成了手游市场的一匹黑马。
2018年5月,网易公布了第一季度财报。其中第一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币。虽然在线游戏服务净收入同比有所下降,但环比出现了增长,这主要得益于《荒野行动》和《楚留香》做出的贡献。
有人欢喜当然就有人忧。与手机游戏不同,一到春节,PC游戏(端游与单机游戏)就要开始焦虑了。大家不是走亲访友就是外出游玩、聚会,手机可以掏出来说玩就玩,电脑可没法搬着到处跑。
用户流失怎么办?搞活动啊!
Steam平台就在春节期间推出了特惠活动,而且还是为中国玩家“量身定制”的。
不过,一直宅在家里玩游戏,终归是容易产生后遗症。据说每年春节过后,消化科、口腔科和眼科是医院最繁忙的三个科室。
传统KTV未死 只是在改变
除了在家捧着手机玩游戏,很多小伙伴也会外出和朋友聚会。曾经一说到聚会,无非就是吃吃饭、唱唱歌。但最近几年,受迷你KTV的冲击,传统KTV市场的情况并不乐观。
据DT财经报道,2016年开始,迷你KTV在全国范围内快速扩张。文化和旅游部统计公报显示,2017年即有5.4万个迷你歌咏亭纳入备案管理。
另据中商产业研究院发布的《2017年中国迷你KTV市场前景研究报告》和《2018-2023年中国迷你KTV市场前景调查及投资机会研究报告》显示,无论是设备的投放还是迷你KTV行业的市场规模都呈现增长态势。
中国线下迷你KTV投放规模及预测
中国线下迷你KTV市场规模及预测
在这样的背景下,传统KTV也开始更新迭代、自我变革。现在的传统KTV,不仅曲库紧跟热点,还能发弹幕,粤语歌还注上音。
小米创始人雷军的鬼畜歌曲也响彻包厢……
这是来自KTV弹幕的“真香警告”……
妈妈再也不用担心我在KTV唱粤语歌丢人了……
主题KTV已经不算新鲜
全息投影、全景包厢正在兴起
当然,对于那些“歌瘾突然袭来”的人来说,迷你KTV确实是一个不错的选择,分流了一部分传统KTV用户。
“赌徒”三宝娃娃机、口红机、盲盒机
相信很多人都注意到,如今,除了迷你KTV外,抓娃娃机在各大商场也随处可见。过年聚会前后来一把娃娃机,商家、玩家皆大欢喜。
“我抓的不是娃娃,我抓的是快乐。”这些自带“博弈”属性的机器,总是在诱惑你一次次开始游戏,即使你明知道平均投20次币才能抓上来的小玩具并不值这个价钱,但还是控制不住自己的双手。
商家也控制不住自己赚钱的喜悦。2017年有媒体报道,浙江金华某影城的8台娃娃机,在春节期间每天的收入都稳定在3万~5万元不等。
而与迷你KTV相比,抓娃娃机的成本相当低廉,收入却非常可观,这也使得这一市场扩张迅速。
据前瞻产业研究院数据,2012~2017年中国娃娃机产量不断上升,2017年已达到34.65万台。
另外,从最近五年我国新开购物中心的数量和娃娃机放置数量的走势来看,娃娃机正在成为购物中心、商超、影院等娱乐场所的标配。
其实,除了娃娃机,口红机、盲盒机也从去年开始成为了各大娱乐场所的新宠,换汤不换药,依然有钱赚。
盲盒机
5G商用加速 VR体验或将爆发
如果觉得手游、唱K、抓娃娃都是“春节老三样”,那就整个高科技的——VR体验馆。
最近两年,VR技术逐渐崭露头角,春节期间,VR体验馆的生意也非常火爆。
有VR体验馆的老板向媒体介绍,去年春节,他们的体验馆在半个月内接待了将近五千人次的消费者,营收是平时的四至五倍。
未来,随着5G商用步伐的加速,VR技术、VR游戏或将迎来进一步的爆发。
今年开年,阿里巴巴达摩院发布的“2019十大科技趋势”中便指出,5G技术将大幅增强移动带宽,促进基于4K/8K超高清视频、AR/VR等沉浸式交互模式的逐步成熟。
另据新时代证券中小盘孙金钜团队预测,2018年、2019年全球VR市场规模分别将达到51亿、85亿美元,增长率分别达到42%和67%,VR行业将重回高速增长通道。
VR市场迅速增长,当然也少不了VR游戏的发展。
据分析公司Juniper Research预测,到2023年,全球将有超过1亿部移动VR设备(包括智能手机和一体机)进入全球游戏市场,其中2019年将会有5200万台设备崛起。
该公司的一份报告中还显示,到2023年,移动VR将占VR游戏总收入的55%以上。
也许再过几年,我们就可以利用VR技术和全球各地的朋友一起过春节、玩游戏了,是不是已经期待地搓手手了?
不过,忙碌了一年,偶尔放纵一下未尝不可,但最重要的还是量力而行,不然苦的可就是你的钱包了。
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